Vierge (confiance)
Les vierges tirent leur pouvoir de la fois, de la confiance qu'elles peuvent accorder ou qu'on peut leur accorder. Il ne s'agit pas d'une confiance qu'elle donne forcément à l'heure actuelle, mais d'une qu'on pourrait ou aimerait donner. Cette confiance peut être envers une personne, un concept abstrait, etc.
Cette puissance leur offre à la fois protection et capaciter à aider leur prochain. Mais il s'agit d'une protection toute particulière : il est plus simple de se mettre en danger voir de se sacrifier quand on a confiance envers quelqu'un...
Leur hérault est Bakhna Rakhna première des Yumboes, une ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest, amies des âmes défuntes.
| Symb |
Autre nom |
Arcanes |
Alignement |
Rareté |
Stats privilégié |
Couleur |
| :virgo: |
Cochon (asie), Isis (égypte) |
Guérison et Protection (Soigneur Tank) |
Ordre |
Peu commun (07.0%) |
VOL, SAG et REL |
Rose |
Pouvoir de base
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| Simple |
Soin spirituel (VOL ou SAG) |
Peut soigner aussi bien les PV que les PE, mais ne soigne que la moitié d'un soin normal. |
| Double |
Soin de la foi (VOL ou SAG) |
Peut soigner aussi bien les PV que les PE, sans malus |
Pouvoirs novices (1 & 2)
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| 1 |
Abnégation |
Peut à la place d'esquiver et encaisser, peut choisir de se prendre des dégats physique sur son esprit. Les armures spirituelles comptent. |
| 1 |
Martyr |
Peut, une fois par tour, se prendre une attaque sur les PE à la place d'un autre joueur (II: pour deux éclats, peut le refaire le même tour) |
| 2 |
Don de soi |
Peut sacrifier ses PE pour augmenter la puissance d’un soin spirituel en mode esprit, ou physique en mode corps. |
| 2 |
Armure spirituelle |
+3 (II : +5) en armure spirituelle |
| 2 |
Le corps ou l'esprit (3 tours de cooldown) |
Peut au début d’un tour passer en mode « corps » ou « esprit ». Dans ces modes, elle ne peut plus faire de soin d’un autre type, mais +50 % d’un soin complet à celui du bon type. (II : Plus qu’un tour de cooldown) |
Pouvoirs adepte (3 & 4)
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| 3 |
Posture d’aide |
Permet de passer en posture d'aide (II: posture d'aide+) |
| 3 |
Antidote universel (VOL ou REL) |
Peut, en mode corps ou esprit, retirer une affliction de ce type sur un personnage au choix (II : peut en retirer une au choix en mode normal, deux quand la vierge est spécialisées) |
| 3 |
Pureté d’âme (enfin ça dépend) |
Résistance de 15 % pour recevoir une affliction mentale hors injection d’émotion ou jet de panique. |
| 4 |
Boost de la vierge (3 Eclat) |
Augmenter de 30 % ses stats mentales sur cette action. |
| 4 |
La passion de la vierge |
En dessous de 50 % de ses PV ou PE, gagne +10 % (II : 20 %) à ses jets mentaux et sociaux. |
Pouvoirs experts (5)
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| 5 |
Forteresse Spirituelle (3 tours de cooldown) |
Pendant 3 tours, gagne 5 points d'armure mentale. |
| 5 |
Sérénité |
Lors d’un jet de panique, la vierge à 20% de chance de ne pas avoir d'affliction mentale. (II: 30%) |
| 5 |
Ce n’est pas grave |
Peut forcer un échec critique à n’avoir de conséquence que sur elle/lui. |
Pouvoirs ultimes (6)
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| 6 |
Élégiaque (3 Eclats) |
Peut, quand elle décide de sacrifier son encaissement et son esquive sur ses PV, renvoyer 50 % (II : 100 %) des dégâts en tant que dégâts mentaux, ou soin au choix de la vierge. |
| 6 |
non. (1 karma) |
Peut annuler le jet de survie d'un autre joueur avec un point de karma. |
Pouvoirs du Hérault
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| Herault |
Lumière divine (1/partie) |
Soigne tout les PV et PE de tout les personnages présents + retire toute affliction physique et mentale à tout les personnages. 20% de chance que chaque affliction magique non-temporaire disparaisse |
| Herault |
Miracle |
Iel peut effectuer dans le coma des soins sur les autres personnages, sans accès à ses objets et ses postures. |
| Herault |
Agneau sacrificiel |
Pose une zone, peut se prendre pendant trois tours les dégats de toutes les attaques qui sont fait dans une zone de ~5 mètre de diamètre. |
Signe triplé
Note: les version ++ de pouvoir nécessitent d'avoir le niveau de signe² correspondant. Besoin d'avoir un potentiel+ pour prendre le signe triplé.
| Pouvoirs |
Effet |
|
Récupère un pouvoir de hérault. |
| Liens de confiance |
Peut créer un lien de confiance avec un autre personnage, qui lui donnera des bonus pour l’aider, et redonner confiance ou foi. |
| Don de soi ++ |
Peut sacrifier ses PV pour également augmenter des statistiques ou de l'armure à un autre personnage (3 PV = 0.25 armure, 5 stats) |
| La passion de la vierge ++ |
En dessous de 50 % de ses PV ou PE, gagne +35 % à ses jets mentaux et sociaux, et la première fois fait un jet de bénédiction. |
| Ce n'est pas grave ++ |
Lors du premier ce n'est pas grave, jet de REL pour simplement annuler |
En plus de cela, la Vierge commencera a être inlfuencé⋅e psychiquement, ayant un besoin absolu qu'on lui fasse confiance, qu'on l'apprécie, qu'on læ respecte. Peut potentiellement avoir une anomalie de signe à la place.