Scorpion (le poison)
Les scorpions tirent leurs pouvoirs des poisons. Ils deviennent capables d'en sécreter naturellement et de les injecter aux autres personnes, pour pouvoir obtenir différents effets.
Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecines ne sont que des poisons bien utilisés ?
| Symb |
Autre nom |
Arcanes |
Alignement |
Rareté |
Stats privilégié |
Couleur |
| :scorpius: |
Serpent (asie), ??? (égypte) |
Force et Guérison (DPS Soigneur) |
Chaos |
Commun (15.0%) |
HAB |
Violet sombre |
Pouvoir de base
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| Simple |
Injection (capacité) |
Peut injecter cinq tours un poison qu’il a sécrété à un ennemi, sur un jet d’HAB. L’ennemi peut esquiver. Peut de base injecter l’effet « poison ». |
| Double |
Potion = poison (trait) |
Peut pour chaque nouveau niveau, peut apprendre une potion ou un effet utilisable comme poison à la place. |
Pouvoirs novices (1 & 2)
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| 1 |
Faiblesse (poison) |
Produit un effet de faiblesse, à -15% sur les stats physiques. |
| 1 |
Élixir (poison) |
Injecte une version "positive" de l'effet de poison. |
| 2 |
Cécité (poison) |
Inject l’effet « Aveuglé » |
| 2 |
Sommeil (poison) |
Inflige l’effet « Sommeil ». |
| 2 |
Lame empoisonnée (jet simple) |
Met un poison sur sa lame, +25 % de chance pour l’injecter en cas d’attaque qui réussi à infliger des dégats. |
Pouvoirs adepte (3 & 4)
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| 3 |
Posture offensive |
Peut passer en posture offensive (II : posture offensive +) |
| 3 |
Antidote (INT) |
Peut soigner une (II : 2 affliction) affliction physique sur un personnage au choix. |
| 3 |
Poison+ |
Le poison et l'elixir deviennent progressifs |
| 4 |
Multi-inoculation (1 Eclat par personnage supplémentaire) |
Peut injecter 5 tours un même poison, jusqu’à 5 (II : 7) personnages. |
| 4 |
Choc toxique (3 Eclat, une fois par poison) |
Rajoute de deux tours d'augmentation la progession du poison (II: +3 tour) |
Pouvoirs experts (5)
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| 5 |
Adrénaline (4 Eclats) |
Peut sortir de l’inconscience un personnage. |
| 5 |
Drogue de fatigue (poison) |
Injecte l’effet « épuisement ». |
| 5 |
Poison renforcé |
Le poison et l'elixir voient leurs dégats/soins doublés. |
Pouvoirs ultimes (6)
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| 6 |
Essence de mort (1 karma) |
Injecte un poison, à tout moment dans les 24h le scorpion peut faire tomber à 0PV la personne. |
| 6 |
Renforcement des poisons |
Peut pour 4 éclats supplémentaire faire durer un poison 8 tours. |
Pouvoirs du Hérault
| Niv |
Pouvoirs |
Effet |
| Herault |
Cocktail détonnant (1/combat) |
Cumule jusqu’à 5 poisons d’un coup sur un seul et même personnage. Tous resteront actif pendant les 5 tours, combinés. |
| Herault |
Le poison coule dans mes veines (trait) |
Immunité totale aux poisons. Si le personnage est atteint du status saignement/brulure, les ennemis qui l’attaquent au CaC se prennent le dernier poison utilisé par le scorpion. |
| Herault |
Dopage |
Injecte un poison pendant 3 tour, qui augmente la vitesse de déplacement, rajouter 30 PV de shield, rajoute +35 aux compétences, et +5 pression positive. Cependant, après, tombe dans les pomme, et subit de l’épuisement au réveil. |
Scorpion²
Le scorpion au carré peut apprendre des potions, ou bien directements des effets ou afflictions. S'il décide d'apprendre des effets, il peut apprendre :
- Niveau 1 à 4 : Des effets, afflictions (physiques ou mentales)
- Niveau 5 & 6 : Il peut même ajouter des malédictions, voir des grâces (qui ne dureront que le temps du poison.)
Il est aussi possible de voir avec le MJ des nouveaux types d'effets qui serait une "invention" du scorpion.
Signe triplé
Note: les version ++ de pouvoir nécessitent d'avoir le niveau de signe² correspondant. Besoin d'avoir un potentiel+ pour prendre le signe triplé.
| Pouvoirs |
Effet |
|
Récupère un pouvoir de hérault. |
| Métapoison |
Peut concevoir et créer entre deux partie une substence qui touchent la métaphysique et l’essence des gens. Elle n’aura qu’une utilisation, et demandera à nouveau toute la conceptualisation et préparation. |
| Lame empoisonnée++ |
La lame empoisonnée passe à 50% de chance d'empoisonner. |
| Choc toxique ++ |
Passe l'agumentation à + 4 tours. |
| Poison renforcé ++ |
Le poison et l'elixir voient leurs dégats/soins triplé au lieu de juste doublé. |
En plus de cela, le Scorpion commencera a être inlfuencé⋅e psychiquement, ayant besoin d'expérimenter toutes les potions, poisons, solutions chimiques… Peut potentiellement avoir une anomalie de signe à la place.