Mise à jour vers 2.7 et supérieur
Si vous avez une fiche en 2.6, ce petit tableau va pouvoir vous aider à mettre simplement à jour votre personnage, et vous dire ce que vous gagnez en terme de statistiques. Pour les compétences, référez vous aux fiches de vos classes si vous êtes capricorne et/ou poisson, ce sera plus simple.
Pour les autres, le tableau si dessus peut indiquer les remplacement qui ont été effectués (les effets exactes restent dans le tableau)
Compétences
Talents et personnalités
| Pour |
Compétence |
Changement |
| Bourrin |
Je hurle mes capacités |
Ajout d'un cout de 3 éclats |
| Talent |
Stoïcisme |
Rajoute maintenant +1 armure/armes tout les 10% au dessus de 70 au lieu de tout les 5% au dessus de 100 (et 10 entre 70 et 100). |
| Talent |
Badass |
Rajoute maintenant +1 armure/armes tout les 10% au dessus de 70 au lieu de tout les 5% au dessus de 100 (et 10 entre 70 et 100). |
| Talent |
Badass |
Ne se combine plus avec les armes existantes |
Signes
| Pour |
Compétence |
Changement |
| Vierge |
Esprit Sacré** |
Devient Boost de la vierge : Augmenter de 30% ses stats mentales sur cette action. |
| Vierge |
Must protecc |
Devient Forteresse Spirituelle (3 tours de cooldown) : Pendant 3 tours, gagne 5 points d'armure mentale |
| Taureau |
Boost du taureau |
Coute 3 éclat ; augmente de 30% les stats physique sur cette action |
| Taureau |
Chateaudepierre |
Forteresse (3 tours de cooldown) : "Pendant 3 tours, gagne 5 points d'armure magique." (qui à 3 tour de cooldown) |
| Taureau |
Frappe verticale |
Devient Charge du taureau" : "Si la place est suffisante, consomme un déplacement et charge sur une ligne emportant avec lui tout les ennemis sur son passages." |
| Lion |
Charge Héroïque |
Devient Frappe verticale : "Une attaque qui peut projeter un ennemi en plus des dégâts. À la chute, l’ennemi fait 1D4, si 4, il ne pourra pas attaquer au tour suivant. Dégâts de chutes." |
| Scorpion |
Essence de mort |
Nouvel effet : "Injecte un poison, à tout moment dans les 24h le scorpion peut faire tomber à 0PV la personne" |
| Verseau |
Bravely second |
Remplacement par Quick Thought : N’importe quand, peut arrêter le temps, offre une discussion et réflexion à tout les personnages (PJ comme PNJ) choisi par le Verseau. Ce temps peut être utilisé pour analyser n'importe quelle situation, et adapter ses réactions en conséquences. |
Changements de stats
Les espèces ont eut les changements de statistiques suivants :
| Pour |
Changement |
| Humains, Danaïte, Changeforme |
+13 PV & PE |
| Hybrides |
+11 PV, +15 PE |
| Loup-garou |
+14 PV, +11 PE |
| Kobold |
+11 PV & PE |
| Centaure |
+14 PV, +10 PE |
| Harpies |
+11 PV, +13 PE |
| Changeforme |
+13 PV & PE |
| Anostiens |
+11 PV, +14 PE |
| Puma |
+15 PV, +11 PE |
| Trolls |
+14 PV, +14 PE |
| Démons |
+3 PE |
| Demi-dieu |
+3 PV |
| Ange |
-2 PV, +2 PE |
| Diablon |
+2 PV, -2 PE |
Changements des équipements
Note: N'oubliez pas d'appliquer le multiplicatif de votre équipement ;-)
| Pour |
Changement |
| Arme à feu |
+3 dégats (5->8, 9->12, 12->15) |
| Bouclier lourd, Côte de maille, Armure |
-1 protection |
| Pavois, Armure d'apparat, Armure Lourde |
-2 protections |
| Masse et Marteau |
Sont inversé et la masse (1 main) gagne +1 dégats, et le marteau +2 dégats de base |
Maj vers 2.8
Changements d'une fiche 2.7 vers 2.8
Talents et personnalités
| Pour |
Compétence |
Changement |
| Bourrin |
Je hurle mes capacités |
Rajoute maintenant +1 armure/armes tout les 10% au dessus de 70 au lieu de tout les 5% au dessus de 100 (et 10 entre 70 et 100). Baisse à 2 éclats le cout. |
Magies
| Pour |
Compétence |
Changement |
| Élementaire |
(Petits) Tirs élémentaires (HAB/INT, 2 Eclat) |
Devient Tirs élémentaires : Une attaque élémentaire qui fait 2×niv dégats sur l'armure spéciale. |
| Élementaire |
Tirs élémentaires (HAB/INT, 3 Eclat) |
Devient Renforcement élémentaire : Utilise les effets élémentaire amélioré pour +1 éclats. |
| Élementaire |
STAB |
Rajoute +1 à la base d'un tir élémentaire des attaques de l'élément principal |
| Élementaire |
Puissant tirs élémentaires (HAB/INT, 3 Eclat) |
Devient Gros tirs élémentaires (HAB/INT, 3 Eclat) : Fait un tir élémentaire à 2×niv dégats, mais sur une zone. |
| Élementaire |
Canon élémentaire (HAB/INT, 6 Eclat) |
Devient Double type: Peut avoir un autre de ses éléments élementaires en élément principal. |
| Spiritisme |
Fleche d’Ame (DIS, 2 éclats) |
2×niv dégat mental + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique. |
| Spiritisme |
Armada de flèches d'âmes |
Renforcement élémentaire : Utilise les effets élémentaire amélioré pour +1 éclats. |
| Spiritisme |
Pluie de flèches d’âme (3 Eclats) |
2×niv dégat mental de zone + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique. |