Mise à jour vers 2.7 #
Si vous avez une fiche en 2.6, ce petit tableau va pouvoir vous aider à mettre simplement à jour votre personnage, et vous dire ce que vous gagnez en terme de statistiques. Pour les compétences, référez vous aux fiches de vos classes si vous êtes capricorne et/ou poisson, ce sera plus simple.
Pour les autres, le tableau si dessus peut indiquer les remplacement qui ont été effectués (les effets exactes restent dans le tableau)
Compétences #
Talents et personnalités #
| Pour | Compétence | Changement |
|---|---|---|
| Bourrin | Je hurle mes capacités | Ajout d'un cout de 3 éclats |
| Talent | Stoïcisme | Rajoute maintenant +1 armure/armes tout les 10% au dessus de 70 au lieu de tout les 5% au dessus de 100 (et 10 entre 70 et 100). |
| Talent | Badass | Rajoute maintenant +1 armure/armes tout les 10% au dessus de 70 au lieu de tout les 5% au dessus de 100 (et 10 entre 70 et 100). |
| Talent | Badass | Ne se combine plus avec les armes existantes |
Signes #
| Pour | Compétence | Changement |
|---|---|---|
| Vierge | Esprit Sacré** | Devient Boost de la vierge : Augmenter de 30% ses stats mentales sur cette action. |
| Vierge | Must protecc | Devient Forteresse Spirituelle (3 tours de cooldown) : Pendant 3 tours, gagne 5 points d'armure mentale |
| Taureau | Boost du taureau | Coute 3 éclat ; augmente de 30% les stats physique sur cette action |
| Taureau | Chateaudepierre | Forteresse (3 tours de cooldown) : "Pendant 3 tours, gagne 5 points d'armure magique." (qui à 3 tour de cooldown) |
| Taureau | Frappe verticale | Devient Charge du taureau" : "Si la place est suffisante, consomme un déplacement et charge sur une ligne emportant avec lui tout les ennemis sur son passages." |
| Lion | Charge Héroïque | Devient Frappe verticale : "Une attaque qui peut projeter un ennemi en plus des dégâts. À la chute, l’ennemi fait 1D4, si 4, il ne pourra pas attaquer au tour suivant. Dégâts de chutes." |
| Scorpion | Essence de mort | Nouvel effet : "Injecte un poison, à tout moment dans les 24h le scorpion peut faire tomber à 0PV la personne" |
| Verseau | Bravely second | Remplacement par Quick Thought : N’importe quand, peut arrêter le temps, offre une discussion et réflexion à tout les personnages (PJ comme PNJ) choisi par le Verseau. Ce temps peut être utilisé pour analyser n'importe quelle situation, et adapter ses réactions en conséquences. |
Changements de stats #
Les espèces ont eut les changements de statistiques suivants :
| Pour | Changement |
|---|---|
| Humains, Danaïte, Changeforme | +13 PV & PE |
| Hybrides | +11 PV, +15 PE |
| Loup-garou | +14 PV, +11 PE |
| Kobold | +11 PV & PE |
| Centaure | +14 PV, +10 PE |
| Harpies | +11 PV, +13 PE |
| Changeforme | +13 PV & PE |
| Anostiens | +11 PV, +14 PE |
| Puma | +15 PV, +11 PE |
| Trolls | +14 PV, +14 PE |
| Démons | +3 PE |
| Demi-dieu | +3 PV |
| Ange | -2 PV, +2 PE |
| Diablon | +2 PV, -2 PE |
Changements des équipements #
Note: N'oubliez pas d'appliquer le multiplicatif de votre équipement ;-)
| Pour | Changement |
|---|---|
| Arme à feu | +3 dégats (5->8, 9->12, 12->15) |
| Bouclier lourd, Côte de maille, Armure | -1 protection |
| Pavois, Armure d'apparat, Armure Lourde | -2 protections |
| Masse et Marteau | Sont inversé et la masse (1 main) gagne +1 dégats, et le marteau +2 dégats de base |
