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Erratum

Éléments physiques #

Les éléments physiques représentes les éléments les plus classiques et courants, présents partout de manière "normale" dans un monde.

Végétal Eau Glace
Terre Air
Métal Feu Foudre

Effets #

Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :

Élément Effet
Terre Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation.
Végétal Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque
Eau Maladie, le personnage à la moitié des niveaux de réussite en moins pour agir au tour suivant.
Glace 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer)
Air -50 % pour se défendre face à l’attaque
Foudre 50 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi.
Feu 60 % de chance de produire un effet « brulure ». Si critique, immolation (provoque des dégats continues à chaque tour).
Metal 50 % des dégats sont perce-armure (en plus de ceux potentiellement déjà p-a)

Terrains élémentaires #

Élément Terrain Effet
Terre Tempête de sable 1D4 dégâts chaque tour.
Végétal Phytoradiation Les personnages regagnent tous 1D4 PV par tour.
Eau Brume Les personnages non-aveugle ont 1D4 chance d’échouer leur jet d’action.
Glace Verglas Sur chaque déplacement, le personnage fait un jet d’HAB pour pas tomber.
Air Tornade Chaque attaque à distance devient difficile (-50 %)
Foudre Orage Chaque tour, un personnage présent sur le terrain au hasard se prend 1D10 dégat.
Feu Sol ardent (floor is lava) Chaque personnage sur le sol jette 1D4, si échoue, effet brulure immédiat.
Métal Picots À chaque déplacement au sol ou arrivé sur le terrain, 1D8 dégat.