Skip to main content

Erratum

Éléments physiques #

Les éléments physiques représentes les éléments les plus classiques et courants, présents partout de manière "normale" dans un monde.

Végétal Eau Glace
Terre Air
Métal Feu Foudre

Effets #

Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :

Élément Effet
Terre Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation.
Végétal Ajoute un effet de vampirisme physique de 7 dégats quand une attaque fait des dégats.
Eau 50% de chance de provoquer l'effet "patraque", qui provoque un jet de désaventage aux jets de CON (3 tours).
Glace 50 % de chance de provoquer la paralysie (le personnage est ralenti et à un désaventage sur les jets d'HAB) pendant deux tours.
Air Provoque un jet de désaventage à l'esquive de l'adversaire.
Foudre 50 % de chance de provoquer un effet de « stun » sur l’ennemi au tour suivant.
Feu 60 % de chance de produire un effet « brulure » (équivalent blessure). Si critique, immolation. (3 tours)
Metal 50 % des dégats sont perce-armure (en plus de ceux potentiellement déjà p-a)

Terrains élémentaires #

Élément Terrain Effet
Terre Tempête de sable 1D4 dégâts chaque tour.
Végétal Phytoradiation Les personnages regagnent tous 1D4 PV par tour.
Eau Brume Les personnages non-aveugle ont 1D4 chance d’échouer leur jet d’action.
Glace Verglas Sur chaque déplacement, le personnage fait un jet d’HAB pour pas tomber.
Air Tornade Chaque attaque à distance devient difficile (-50 %)
Foudre Orage Chaque tour, un personnage présent sur le terrain au hasard se prend 1D10 dégat.
Feu Sol ardent (floor is lava) Chaque personnage sur le sol jette 1D4, si échoue, effet brulure immédiat.
Métal Picots À chaque déplacement au sol ou arrivé sur le terrain, 1D8 dégat.