Éléments métaphysique #
Les éléments métaphysiques représentent plus des structures de la réalité, des éléments fondamentaux qui la composent. Ils sont en cela souvent plus rare et plus puissants.
| Lumière | Ordre | Espace |
| Énergie | (Éclat) | Néant |
| Temps | Chaos | Ombre |
Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :
Effets #
| Élément | Effet |
|---|---|
| Énergie | Le personnage à 15 % de chance de se régénérer d’un éclat en faisant l’attaque. |
| Lumière | 30 % de provoquer cécité à l’ennemi. |
| Ordre | Si attaque sur l’armure la plus forte de l’ennemi, attaquera sur la deuxième plus forte. |
| Espace | 30 % de déplacer à une autre position sur le terrain l’ennemi touché, au choix du joueur. |
| Néant | Retire 1 PV/PE max à l'ennemi touché pour chaque tranche de 6 dégats potentiels (ils reviendront une fois en lieu sur) |
| Ombre | Ajoute un effet de vampirisme mental (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PE) à l’attaque |
| Chaos | L'attaque fait moitié dégats sur le corps et l'esprit. |
| Temps | Si l’attaque échoue : jette 1D4. Si 1, peut relancer l’attaque. |
Terrains élémentaires #
| Élément | Terrain | Effet |
|---|---|---|
| Énergie | Apogée cosmique | À chaque jet de panique, le personnage jette 1D4, si 1 ou 3 : le jet de panique ne se produit pas. |
| Lumière | Zénith divin | Les attaques de lumière, plante et feu ont une amélioration au dé supérieur. Les attaques d’ombre, glace et eau passent aux dés inférieurs. Les êtres d’ombres ont un désavantage. |
| Ordre | Égalisation ultime | Les critiques, réussite comme échec, ne peuvent pas se produire. |
| Espace | Distorsion spatiale | Les êtres « proches » sont traités comme loin, les êtres « loins » sont traités comme proche. |
| Néant | Vide cosmique | Tous les tours, 1D4, si 2 ou 4 : un personnage au hasard fait un jet de panique. |
| Ombre | Éclipse divine | Les attaques d’ombre, glace et eau ont une amélioration au dé supérieur. Les attaques de lumière, plante et feu passent aux dés inférieurs. Les êtres de lumière ont un désavantage. |
| Chaos | Désordre ultime | Les critiques, réussite comme échec, sont doublé. |
| Temps | Distorsion temporelle | Inverse l’ordre de passage de tout les personnages. |
