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Erratum

Éléments métaphysique #

Les éléments métaphysiques représentent plus des structures de la réalité, des éléments fondamentaux qui la composent. Ils sont en cela souvent plus rare et plus puissants.

Lumière Ordre Espace
Énergie (Éclat) Néant
Temps Chaos Ombre

Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :

Effets #

Élément Effet
Énergie Le personnage à 15 % de chance de se régénérer d’un éclat en faisant l’attaque.
Lumière 30 % de provoquer cécité à l’ennemi.
Ordre Si attaque sur l’armure la plus forte de l’ennemi, attaquera sur la deuxième plus forte.
Espace 30 % de déplacer à une autre position sur le terrain l’ennemi touché, au choix du joueur.
Néant Retire 1 PV/PE max à l'ennemi touché pour chaque tranche de 6 dégats potentiels (ils reviendront une fois en lieu sur)
Ombre Ajoute un effet de vampirisme mental (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PE) à l’attaque
Chaos L'attaque fait moitié dégats sur le corps et l'esprit.
Temps Si l’attaque échoue : jette 1D4. Si 1, peut relancer l’attaque.

Terrains élémentaires #

Élément Terrain Effet
Énergie Apogée cosmique À chaque jet de panique, le personnage jette 1D4, si 1 ou 3 : le jet de panique ne se produit pas.
Lumière Zénith divin Les attaques de lumière, plante et feu ont une amélioration au dé supérieur. Les attaques d’ombre, glace et eau passent aux dés inférieurs. Les êtres d’ombres ont un désavantage.
Ordre Égalisation ultime Les critiques, réussite comme échec, ne peuvent pas se produire.
Espace Distorsion spatiale Les êtres « proches » sont traités comme loin, les êtres « loins » sont traités comme proche.
Néant Vide cosmique Tous les tours, 1D4, si 2 ou 4 : un personnage au hasard fait un jet de panique.
Ombre Éclipse divine Les attaques d’ombre, glace et eau ont une amélioration au dé supérieur. Les attaques de lumière, plante et feu passent aux dés inférieurs. Les êtres de lumière ont un désavantage.
Chaos Désordre ultime Les critiques, réussite comme échec, sont doublé.
Temps Distorsion temporelle Inverse l’ordre de passage de tout les personnages.