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Erratum

La magie spirituelle #

La magie spirituelle, ou shamanisme, est la magie consistant à utiliser les pouvoirs des spectres, des êtres entièrement mentaux. Magie proche de la magie élémentaire, mais portant sur la magie métaphysique, et de la magie naturelle, on peut imaginer qu'elle s'est formé par un mélange des deux.

Pouvoir de base #

Niv Pouvoirs Effet
0 Recherche d’esprits (PER) Peut détecter les esprits et les fantômes.

Pouvoirs novices (1 & 2) #

Niv Pouvoirs Effet
1 Appel d’âme (INT, REL) Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet d’INT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir s’il est sympathique. Les esprit fonctionnent comme des suiveurs.
1 Fleche d’Ame (DIS, 2 éclats) 2×niv dégat mental + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique.
2 Calmeur d’âme (INT+20) Peut faire un soin mental, exclusivement sur les spectres. Si a déjà un premier soin (mental), +10 % sur les spectres.
2 Soin élémentaire mental (INT+20) Jet de soin regagnant les niveaux de réussite en mental. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de l’élément en question.
2 Esprit ancien Peut se lier à un esprit ancien, et dans ce cas-là, peut faire naturellement un effet d’Ombre, Lumière, Énergie ou Néant sur ses attaques de shamanisme.

Pouvoirs adepte (3 & 4) #

Niv Pouvoirs Effet
3 Comeback (1 Eclats) Peut envoyer une attaque mentale après s’être pris une attaque mentale
3 Piège spectral (2 éclats) Peut poser un piège qui peut tenter de piéger un esprit frappeur, fantôme, ou autre créature de pur esprit.
3 Psychologie (4 Eclats) Soigne 1 status mental et y ajoute une immunité 5 tours
4 Ban (3 eclat, 1/combat) Peut interdire une capacité d’être utilisée durant tout le combat
4 Deuxième esprit ancien Peut choisir un deuxième élément métaphysique à utiliser dans la liste

Pouvoirs experts (5) #

Niv Pouvoirs Effet
5 Pluie de flèches d’âme (3 Eclats) 2×niv dégat mental de zone + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique.
5 Mes amis, de l’au-delà Peut appeler à tout moment un spectre devenu amis avec.
5 En fait c’est sa mère (INT, 3 Eclat) Peut rediriger une attaque mentale.

Pouvoirs ultimes (6) #

Niv Pouvoirs Effet
6 Possession d’objet (4 Eclats) Peut permettre à un de ses fantômes de posséder un objet, n’importe lequel.
6 Terres des Esprits Enchante le terrain avec un effet élémentaire spirituel.