Skip to main content

Erratum

Les pêcheurs #

Les pêcheurs sont sept égides, qui ont été créé à partir des septs malédictions antiques. Le rôle de pêcheurs se retransmet de personne à personne à la mort d'une vertue, une nouvelle personne naissant et devenant pêcheurs. Les pêcheurs ne peuvent pas choisir leur successeurs. Chaque vertu possède une arme unique, leur permettant des exploits incroyables. Au lieu d'avoir des lignes de lumières qui s'activent et peuvent briler fort lorsque le pêcheur utilise ses pouvoirs, une aura du péché, formant une sorte de nuage orageux autour d'eux, est présent.

Les pêcheurs, de par leur puissance, seront généralement des PNJs.

Pouvoir des pecheurs #

Les pêcheurs, contrairement aux vertues, n'ont pas de classes en particulier, mais ont une arme d'égide et un pouvoir unique qu'ils peuvent utiliser. Comme pour les vertues, un pêcheur ayant ses pouvoirs actif est dit exhalté.

Ils ont aussi les autres traits suivants :

  • Jet d'aventage pour tenter de résister à leur malédiction antique (sauf circonstances pouvant l'amplifier)
  • La capacité de propager passivement leur malédiction antique autour d'eux (genre tout les gens autour auront légèrement des effets similaires). L'effet est plus fort quand le pêcheur est exhalté
  • Le pouvoir de donner un potentiel maudit. La personne aura du coup un destin maudit et deviendra un⋅e disciple du péché en question.
  • Avec de la concentration et de l'expérience, jeter la malédiction antique à d'autres personnages.

Les sept pêcheurs #

Note : Les pêcheurs ne sont pas encore exactement décidé, leur intégration à la campagne n'étant pas complètement terminée.

Pêcheur Couleur Egide Pouvoir d'égide (+ exhalté)
Orgueil Argenté ?????? ??????
Avarice Or ?????? ??????
Luxure Rose vif ?????? ??????
Envie Vert sombre ?????? ??????
Gourmandise Marron clair ?????? ??????
Colère Cramoisie ?????? ??????
Paresse Gris ?????? ??????